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Diablo Immortal ganó $24 millones durante sus primeras dos semanas de disponibilidad | Screen Tearing

Diablo Immortal ganó $24 millones durante sus primeras dos semanas de disponibilidad

A pesar de las microtransacciones presentes en el juego, Diablo Immortal parece ser un éxito monetario para Activision Blizzard.

De acuerdo a AppMagic datos obtenidos por PocketGamer (GI.biz), desde su lanzamiento el 2 de junio en dispositivos móviles, el juego se ha descargado casi 8,5 millones de veces y los jugadores han gastado 24 millones de dólares en transacciones dentro del juego.

Los ingresos se dividen casi por igual entre la App Store de Apple y Android, con $13 millones y $11,3 millones ganados a través de las respectivas tiendas.

Desglosado por región, Japón representó el 8 % del gasto total, Alemania el 6 % y Canadá el 3 %, y EE. UU. (43 %) y Corea (23 %) constituyeron la mayor parte del dinero gastado. El juego no está disponible actualmente en Bélgica ni en los Países Bajos debido al uso de loot boxes en el juego.