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Far Cry 6 intercambia el trazado de rayos por 60 fps en PS5 y Xbox Series X | Screen Tearing

Far Cry 6 intercambia el trazado de rayos por 60 fps en PS5 y Xbox Series X

Ubisoft ha confirmado que su próximo juego de acción de mundo abierto, Far Cry 6, no contará con trazado de rayos en las consolas, y solo los reproductores de PC tendrán la opción de gráficos.

En una entrevista con WCCFTech, la programadora líder del equipo Ubisoft 3D, Stephanie Brenham, confirmó que el juego no incluiría trazado de rayos en las consolas, ya que el desarrollador optó por priorizar 4K a 60 fps en las consolas nuevas.

“El trazado de rayos es una función exclusiva para PC”, dijo Brenham al sitio. “En la consola, nuestro objetivo ha sido aprovechar las nuevas capacidades de hardware, optimizando el rendimiento apuntando a 4K y logrando 60 FPS, por ejemplo, todo mientras garantizamos que las nuevas funciones del juego, como nuestro sistema meteorológico dinámico, sean compatibles con todas las plataformas”.

Además del trazado de rayos, la función FidelityFX Super Resolution de AMD también es exclusiva de la versión para PC de Far Cry 6.

Con TechRadar Ubisoft aclaró la declaración y señaló que la decisión también se tomó para que “la experiencia en la generación anterior de consolas se mantuviera constante”.

Dicho esto, las versiones de nueva generación del juego tendrán mejores texturas HD, niveles más altos de detalle y distancias de dibujo más largas en comparación con las versiones del juego para PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One y Xbox One X, según Brenham. . Así que eso es algo para los nuevos propietarios de consolas, al menos.

Far Cry 6 llega el 7 de octubre para PlayStation, Xbox, PC, Stadia y Amazon Luna. Puedes leer la gran vista previa de James de Far Cry 6 en el enlace.