Question es el desarrollador para el próximo videojuego de South Park
Un nuevo juego de South Park se anunció silenciosamente el año pasado a través de un informe que lo describía como “un videojuego en 3D que se desarrolla en el mundo de South Park”. Si bien esa descripción fue lo más vaga posible y ofreció pocos detalles, ahora conocemos al desarrollador con el que South Park Studios colaborará para su última adaptación de videojuego.
Como una lista de trabajo para un diseñador de nivel líder en su sitio web revela, el desarrollador del proyecto es Question. South Park será el juego más grande hasta el momento para el estudio, que está formado “por ex desarrolladores de AAA cuyos créditos de equipo anteriores incluyen: Thief: Deadly Shadows, BioShock, BioShock 2, BioShock Infinite, Dishonored, South Park: The Stick of Truth, y South Park: Fractured But Whole”.
La lista de trabajos y sus requisitos dan algunas pistas sobre qué esperar de el próximo proyecto. Solicita que los solicitantes hayan enviado al menos un “juego multijugador como diseñador de nivel superior o que tengan una experiencia relevante equivalente”, por lo que el siguiente juego podría tener un componente multijugador. También señala que el estudio se ejecuta en Unreal 4, por lo que es probable que el próximo juego también se ejecute en Unreal Engine.
Otras responsabilidades laborales para el puesto incluyen:
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Sea dueño del proceso central de revisión e ideación del diseño de niveles, creando y refinando ese bucle central apretado que recorta la diversión de miles de ajustes mayores y menores.
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Crea espacios de juego de “exhibición” que muestren un buen proceso para el resto del equipo, lo que da como resultado niveles repletos de momentos estéticamente atractivos y opciones tácticas interesantes.
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Trabaje a través del equipo de Diseño de Niveles para desarrollar conceptos de nivel y espaciales, comenzando con presentaciones, investigación y búsqueda de conceptos y culminando con tratamientos y cajas blancas demostrables.
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Repita los espacios existentes con arte, diseño e ingeniería para alcanzar los objetivos visuales, experimentales y de rendimiento del juego.
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Ayude a definir la canalización y el proceso para los activos con artistas e ingenieros, hablando con fluidez sobre las compensaciones de herramientas y procesos.
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Juega a menudo con el equipo, busca / resuelve problemas de forma proactiva y ofrece comentarios sobre el diseño del juego sobre el producto integral.